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移動端游戲大作頻發(fā)的2月,2026手機(jī)3A游戲大爆發(fā)

2026年2月5日 07:01CCTIME飛象網(wǎng)作 者:魏德齡

飛象原創(chuàng)(魏德齡/文)2026年的2月,不僅是不少3A游戲大作上線PC或主機(jī)平臺的月份,同樣也是令很多手機(jī)游戲玩家翹首以待的日子,不少作品選擇在本月上架移動端。與此同時,在2026年,移動端玩家還有著更多在技術(shù)上值得期待的空間,3A大作與移動端的界線可能會越來越模糊。

移動端游戲大作頻發(fā)的2月

根據(jù)Apple Arcade頁面顯示的信息,《席德·梅爾的文明Ⅶ》(簡稱:文明7)在2月5日正式上線蘋果iPhone與iPad。早在該游戲2025年發(fā)布時,就已經(jīng)同步推出了Mac,此次在Apple Arcade版本中也同樣提供了Mac版本,便于玩家在三端同步進(jìn)行游戲。不過根據(jù)信息,該產(chǎn)品并不包括主機(jī)與PC平臺上的DLC。

《古墓麗影》將于2月12日登陸iOS和Android。移動版本不僅包含完整本體內(nèi)容,還整合了全部12個DLC,并帶來額外升級選項(xiàng)、新服裝以及一個額外挑戰(zhàn)古墓。該作品一直被很多玩家認(rèn)為是重啟版三部曲中最為優(yōu)秀的一作,此前該作品可在Mac端運(yùn)行,同時由于是2013年發(fā)布的作品,對設(shè)備性能要求并不算高,極有可能在移動端帶來不錯的運(yùn)行體驗(yàn)!毒褤艟5》此前也曾宣布將在2026年一季度登陸iPhone、iPad和Mac平臺。前作《狙擊精英4》已在2025年1月上線蘋果三端。

與此同時,《刺客信條:影》《控制》《機(jī)械戰(zhàn)警:暴戾都市》均計(jì)劃在2026年上線移動端平臺。尤其是在蘋果生態(tài)下,盡管游戲售價(jià)普遍高于Steam平臺很多,但玩家可以享受到iPhone、iPad和Mac三端云存檔同步游玩的優(yōu)勢。

Steam Frame埋下的手機(jī)游戲彩蛋

盡管上文中顯得蘋果生態(tài)在移動游戲方面優(yōu)勢十足,但其實(shí)Android平臺也并不落后,甚至在概念上有些超前。

2025年公布的Steam Frame更是埋下了一顆大大的手機(jī)游戲彩蛋。該產(chǎn)品盡管是一款VR設(shè)備,Steam Frame卻采用了一顆手機(jī)芯片作為處理器,那就是第三代驍龍8。而從產(chǎn)品的功能介紹上來看,Steam Frame運(yùn)行SteamOS,并聲稱“是一臺PC”,支持以獨(dú)立運(yùn)行方式暢玩VR與非VR游戲。

據(jù)悉,Valve正在開發(fā)基于Arm架構(gòu)的SteamOS版本,預(yù)計(jì)未來將會出現(xiàn)基于Arm架構(gòu)的便攜式和桌面SteamOS PC。Arm版SteamOS與現(xiàn)有的SteamOS基本相同,它基于Arch Linux,并使用相同的代碼庫、更新程序和技術(shù)。它將使用支持Arm架構(gòu)的Proton版本,其中包含F(xiàn)ex模擬器,并允許Windows(x86)游戲無縫運(yùn)行。

而從技術(shù)原理上看,很多在售Android手機(jī),都將有機(jī)會享受到未來Steam Frame所帶來的紅利,以更流暢的方式運(yùn)行3A大作。此前在Android平臺上,PC模擬器已經(jīng)不是什么新鮮事,盡管轉(zhuǎn)譯損失的性能十分可觀,但對于運(yùn)行較早發(fā)行的游戲,或是一些流行的獨(dú)立游戲佳品,并不成問題,且有著不錯的功耗控制。

而隨著大作的上市,還需要思考的一個問題是:什么樣的移植才能叫好又叫座?

避免生硬移植

3A大作在移動端的移植,其實(shí)經(jīng)常出現(xiàn)叫好不叫座的情況,或是出現(xiàn)用戶評價(jià)不高的情況。拋開性能瓶頸因素,很多作品由于設(shè)計(jì)之初,采用的交互設(shè)備是鍵鼠或手柄。盡管目前移動端可以支持手柄操作,但外接手柄絕非手機(jī)用戶出門的必備品,導(dǎo)致很多人在移動場景下,想玩又沒法玩,因?yàn)榻M合鍵的設(shè)定、觸控優(yōu)化,都讓很多作品在脫離了外設(shè)后,難以順暢游玩。

相反,很多輕體量的作品,在移植后,反而在移動端收獲了更多好評,榮獲2025年度最佳iPad游戲的《漁帆暗涌》就是一個極佳的案例。盡管游戲的容量還不及很多手機(jī)游戲,但不僅能實(shí)現(xiàn)三端進(jìn)度同步,對手柄和觸控操作均實(shí)現(xiàn)了相同的操控效果。

同時,這類小體量的獨(dú)立游戲作品,即便是在模擬器下,也能獲得流暢的體驗(yàn)。另外,受限于移動端游戲的碎片化場景,像《生化危機(jī)》系列這樣的作品,玩家在游玩前,還要思考自己是否有足夠的時間來游玩一段內(nèi)容,才能到達(dá)存檔“打字機(jī)”點(diǎn)位。所以在這波移植潮的過程中,小而美的獨(dú)立游戲,可能收獲的機(jī)會更大。

編 輯:魏德齡
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